Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci.
: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature-artefact ciblée.
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Damping Field
Enchantement
Antiquities
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leurs étapes de dégagement.
Artifact Ward
Enchantement
Antiquities
Enchantement : aura
Enchanter:créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources artefacts. La créature enchantée ne peut pas être la cible de capacités de sources artefacts.
Tant que cette créature est dégagée, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des artefacts sont infligées à cette créature à la place.
Regroupement Tant que cette créature attaque, prévenez toutes les blessures que des Déserts devraient infliger à cette créature ou aux créatures regroupées avec cette créature.
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Jihad
Enchantement
Arabian Nights
Enchantement
Au moment où le Jihad arrive, choisissez une couleur et un adversaire. Les créatures blanches gagnent +2/+1 tant que le joueur choisi contrôle un permanent non-jeton de la couleur choisie. Quand le joueur choisi ne contrôle aucun permanent non-jeton de la couleur choisie, sacrifiez le Jihad.
Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
: Ajoutez . Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin.
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Farrel's Mantle
Enchantement
Fallen Empires
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter:créature À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée.
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Heroism
Enchantement
Fallen Empires
Enchantement
Sacrifiez une créature blanche : Pour chaque créature attaquante rouge, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci à moins que son contrôleur ne paye .
L'Icatian moneychanger arrive avec trois marqueurs "crédit" sur lui. Quand l'Icatian moneychanger arrive, il vous inflige 3 blessures. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez que pendant votre entretien.
Initiative, regroupement À chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Si cette créature devait être détruite, régénérez-la. : Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
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Divine Intervention
Enchantement
Legends
2 versions
Enchantement
Cet enchantement arrive avec deux marqueurs "intervention" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "intervention" de cet enchantement. Quand vous retirez le dernier marqueur "intervention" de cet enchantement, la partie est nulle.
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